LevelUp Audio

LevelUp Audio 編輯筆記 · 核對日期 2026-10-10

為什麼只統一峰值,人聲音量仍忽大忽小

了解峰值、感知響度與分段音量平衡的區別,以及 LevelUp Audio 以保留音質為重點的處理原理。

即使兩段錄音中最響的瞬間相同,其中一段仍可能一直聽起來偏小。只有一次短暫尖叫達到最高點的錄音,與持續清晰說話的錄音,其平均傳遞的響度不同。

峰值與感知響度回答不同的問題

Peak(峰值)是瞬間的最大幅度。LUFS(感知響度)結合聽覺特性,概括一段時間內聲音的響度。對整個檔案套用相同的 Gain(增益),會使整體變大或變小,但檔案內部耳語與大聲之間的比例仍保持不變。

LevelUp Audio 的處理順序

麥克風人聲模式會檢查各段音量,對較小的片段增加更多音量,再使用 Compressor(壓縮器)平緩地降低較響的瞬間。隨後通過 Limiter(限幅器)控制峰值,並根據測量值調整整體響度。不會刪除特定詞語或剪掉靜音段。

最終目標為平均 −16 LUFS、最大 −1.5 dBTP(真峰值)。這是本工具的目標,不代表所有平台的強制規範。根據錄音狀態,結果可能與目標有差異,請查看顯示的數值。強度為 0% 時不進行音量調整。

容易失去自然感的片段

大幅提高輕聲人聲時,附近的風扇聲和呼吸聲也可能一起變大。過強的音量平衡會壓縮強弱變化,可能減弱遊戲的緊張感或說話的表現力。混合模式會更溫和地調整音量變化,以保留更多遊戲氛圍,但不能只挑出人聲進行處理。

合理對比,不是比誰更響

先匹配原始音訊與結果的播放音量,再聽聽輕聲句尾是否保留、突然大聲是否舒適,以及背景音是否被放大。如果原始錄音中的句尾已經被截斷,提高處理強度也無法恢復。此時應先檢查錄音濾鏡或麥克風輸入。

測試確認了什麼,還有什麼未確認

2026-10-11,我們以修正版預設的 60% 強度處理了音量經過人為調整的真實英語錄音。片段音量差從 27.2dB 降至 1.8dB,長度未變,也未偵測到削波取樣。這不代表已驗證韓語低語與尖叫的主觀聽感或所有遊戲混合錄音。請直接比較原音和結果。

技術參考:FFmpeg 分段音量調整, FFmpeg 感知響度調整。產品說明依據已部署程式碼中的實際處理順序編寫。