剪輯遊戲精彩片段時,有件事值得在畫面轉場之前檢查:安靜解說時清晰的人聲,是否在受到驚嚇的瞬間突然變大?觀眾是否需要不斷調整播放音量?LevelUp Audio 就是為了縮小已錄製影片和人聲中的這類音量差異而製作的。
錄音完成後的簡短處理流程
選擇檔案,並說明它是獨立麥克風錄音,還是混合了遊戲聲音的檔案。設定強度後進行處理,在同一播放位置切換試聽原始音訊與結果。最終由創作者自己的耳朵判斷。找到聽起來更自然的強度,再儲存為 WAV(無損音訊檔案)或支援的影片格式。
檔案不上傳伺服器意味著什麼
處理引擎從網站下載,但媒體處理在使用者的瀏覽器中執行。較大的任務會使用瀏覽器暫存空間。因此,你無需把媒體檔案交給網站,但處理速度和可處理長度會受到自己裝置的影響。關閉標籤頁或裝置儲存空間不足,都可能導致任務無法完成。
除了檔案大小,還要先檢查什麼
目前每個檔案的安全上限為 1.5GiB(約 1.61GB),沒有固定的 5 分鐘限制。工具會檢查長度、聲道數、預計輸出大小與瀏覽器儲存空間,並顯示推薦範圍。在測試電腦上,我們處理了一段由真實音訊和影片樣本重複拼接的 1.41GB、11 分鐘 MOV 影片,並儲存為 MP4。這個記錄不代表所有裝置的最大處理能力。
並非點選一次就能解決的聲音問題
此工具不會合成人聲,也不會從遊戲聲音中單獨分離人聲。它同樣無法修復已經失真的錄音、恢復被截斷的詞語,或還原被雜訊掩蓋的人聲。處理混合檔案時,音效和音樂也會變化。如果條件允許,建議從下一次錄音開始,將麥克風儲存在獨立音軌中。
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