LevelUp Audio

LevelUp Audio 编辑笔记 · 核对日期 2026-10-10

游戏剪辑前,为什么要先整理音量

了解 LevelUp Audio:在浏览器中缩小轻声与突然大声之间差异的多语言工具,以及它的用途与限制。

剪辑游戏精彩片段时,有件事值得在画面转场之前检查:安静解说时清晰的人声,是否在受到惊吓的瞬间突然变大?观众是否需要不断调整播放音量?LevelUp Audio 就是为了缩小已录制视频和人声中的这类音量差异而制作的。

录音完成后的简短处理流程

选择文件,并说明它是独立麦克风录音,还是混合了游戏声音的文件。设定强度后进行处理,在同一播放位置切换试听原始音频与结果。最终由创作者自己的耳朵判断。找到听起来更自然的强度,再保存为 WAV(无损音频文件)或支持的视频格式。

文件不上传服务器意味着什么

处理引擎从网站下载,但媒体处理在用户的浏览器中执行。较大的任务会使用浏览器临时存储空间。因此,你无需把媒体文件交给网站,但处理速度和可处理时长会受到自己设备的影响。关闭标签页或设备存储空间不足,都可能导致任务无法完成。

除了文件大小,还要先检查什么

目前每个文件的安全上限为 1.5GiB(约 1.61GB),没有固定的 5 分钟限制。工具会检查时长、声道数、预计输出大小与浏览器存储空间,并显示推荐范围。在测试电脑上,我们处理了一段由真实音频和视频样本重复拼接的 1.41GB、11 分钟 MOV 视频,并保存为 MP4。这个记录不代表所有设备的最大处理能力。

并非点击一次就能解决的声音问题

此工具不会合成人声,也不会从游戏声音中单独分离人声。它同样无法修复已经失真的录音、恢复被截断的词语,或还原被噪声掩盖的人声。处理混合文件时,音效和音乐也会变化。如果条件允许,建议从下一次录音开始,将麦克风保存在独立音轨中。

所有功能均免费,无需注册,没有付费套餐、订阅或支付功能。未来仅考虑通过 Google AdSense 广告获得收入。目前不展示广告。文件与统计数据说明介绍了具体统计范围。