2つの録音で最も大きな瞬間の音量が同じでも、一方はずっと小さく聴こえることがあります。短い叫び声が一度だけ最高点に達する録音と、はっきりした話し声が続く録音では、平均して伝わる音の大きさが違うからです。
ピークとラウドネスは異なる指標
Peak(ピーク)は瞬間的な最大音量です。LUFS(ラウドネス)は、一定区間の音を聴感上の特性に合わせて表す指標です。ファイル全体に同じGain(増幅量)を適用すれば全体の音量は変わりますが、ファイル内のささやき声と大きな音の比率は変わりません。
LevelUp Audioの処理の流れ
マイク音声モードでは、区間ごとの音量を調べ、小さな区間をより大きくし、Compressor(コンプレッサー)で大きな瞬間を穏やかに抑えます。Limiter(リミッター)で高いピークを制御した後、測定値をもとに全体の音量を整えます。特定の言葉を削除したり、無音区間を切り取ったりする方式は使いません。
最終目標は平均−16 LUFS、最大−1.5 dBTP(トゥルーピーク)です。これはこのツールの目標値で、すべてのプラットフォームで必須の規格という意味ではありません。録音の状態によって目標との差が出る場合があるため、表示値を確認してください。強さ0%では調整を適用しません。
自然さが失われやすい部分
とても小さな声を大きくすると、周囲のファンの音や息づかいも一緒に大きくなる場合があります。強い調整で音の強弱を抑えすぎると、ゲームの緊張感や声の表現が弱くなることがあります。混合モードではゲームの雰囲気をより残すため、音量の変化を穏やかにしますが、声だけを選んで調整する機能はありません。
音量を上げて聴くことが、良い比較とは限りません
原音と調整後の再生音量をそろえ、静かな語尾が残っているか、大きな瞬間が聞きやすいか、背景音が膨らんでいないかを聴いてください。原音の時点で語尾が切れている場合は、調整を強くしても復元できません。その場合は、先に録音フィルターやマイク入力を確認する必要があります。
テストで確認したこと、確認していないこと
2026-10-11の修正版を標準の強さ60%で、実際の英語音声の音量を大小に変えたテストファイルに適用しました。区間の音量差は27.2dBから1.8dBに減り、長さの変化やクリッピングはありませんでした。韓国語のささやき・叫びの主観的な音質や、すべてのゲーム混合音声を検証した結果ではありません。原音と直接比較してください。
技術資料:FFmpegの区間別音量調整, FFmpegのラウドネス調整。製品の説明は、配布コードの実際の処理手順に基づいています。