ファイルを選択
録音した音声やゲーム動画を選び、マイク音声のみか、ゲーム音と混ざったファイルかを指定します。
ゲーム動画・配信の制作者向けオーディオツール
ささやき声から突然の叫び声まで、音量差をなめらかに抑えます。
声の質感をできるだけ保ちながら、お使いのブラウザー内で調整します。
原本はそのまま、音量を聞きやすく。
WAV · MP3 · M4A · FLAC · MP4 · MOV · WebM など
1ファイル最大1.5GiB(約1.61GB) · 処理できる長さは端末と空き容量によって判断
すべての圧縮形式や端末での動作を保証するものではありません。
この画面を開いたままにしてください。処理中は、端末によってバッテリーやメモリの使用量が増える場合があります。
音声は24ビットWAVで保存します。
シンプルな作業の流れ
原本を保管しながら、
結果を自分の耳で確認。
録音した音声やゲーム動画を選び、マイク音声のみか、ゲーム音と混ざったファイルかを指定します。
調整の強さを変えて、小さな声と大きな音の差を抑えます。無音部分を切り取る処理はしません。
同じ再生位置で原音と調整後を切り替えて聴いてください。WAV音声、または対応形式の動画を保存できます。
録音から後処理まで
音量差を抑えますが、完全に同じ音量にしたり、すべての録音で自然な結果を保証したりするものではありません。強すぎる調整はノイズやゲーム音も大きくする場合があります。マイク音声はより積極的に、混合ファイルはより穏やかに調整します。
安全のための上限は1ファイル1.5GiB(約1.61GB)です。対応端末ではファイルを分割して読み込み、中間データを端末内のブラウザーの一時保存領域に保存します。一律の5分制限はなく、空き容量と処理速度を確認します。一時保存機能が使えない場合はメモリ内での処理に切り替わるため、推奨範囲が狭くなります。実際の動作はブラウザー、端末、圧縮形式によって異なります。
大容量ファイルのテスト結果を準備中です。
原本ファイルは上書きしません。H.264・HEVCの映像はMP4、VP8・VP9・AV1の映像はWebMとして、映像を再圧縮せずに出力します。出力動画の音声はAACまたはOpusで再圧縮します。選択した映像1トラックと音声1トラックだけを含み、字幕、追加トラック、一部のメタデータは保持しません。ブラウザーが再生できない映像では、映像プレビューが制限される場合があります。
ノイズ除去、音声合成、音色を変えるためのフィルターは使わず、音量の変化を中心に処理します。平均音量の目標は−16 LUFS(ラウドネス)、最大音量の目標は−1.5 dBTP(トゥルーピーク)です。録音の状態と調整の強さによっては、目標値に正確には達しない場合があります。0%では音量調整を適用しません。
すべての機能は無料です。会員登録、有料プラン、サブスクリプション、決済はありません。将来の収益化は Google AdSense 広告のみを検討します。現在は広告を表示していません。
現在は会員登録、支払い、広告なしで利用できます。ファイルはサーバーに送信されません。中間データが端末内のブラウザーの一時保存領域に残る場合がありますが、別のファイルの選択やリセット時に削除します。異常終了で残ったファイルは、次回の訪問時に24時間以上経過した一時作業から削除します。ブラウザーのデータを消去すれば、自分で削除することもできます。